LightKing

LightKingとはー

 クロスプラットフォームライブラリcocos2d-x、blenderによって作った対戦ゲームです。言語はC++を使いました。プロジェクトとしての完成度は30%程度ですが、良ければ見ていただければと思います。

ロゴマーク

スライド

LightKingプロジェクトのスライドを以下に添付します。スライドのファイル形式は2パターンあり、PDFとKeynoteです。スライドを下のリンクに置いております。よければ見ていただければと思います。Keynote版(アニメーションあり)は自動ダウンロードされます。また、PDF(アニメーションなし)はPDFページに移ります。

Keynote of LightKing PDF of LightKing

プロジェクトの成果物

下記にファイル(LightKing.zip)を添付しました。クリックすると自動ダウンロードされます。C++は初めてなので汚いコードですが、見ていただければと思います。

LightKing
LightKing.zip

起動方法

LightKingフォルダの構造

赤字のフォルダまたはファイルが、今回の成果物(ソースコードと画像)となります。

  • LightKing
    • LightKing
      • Classes
      • Resources
      • ios
      • libs
      • Prefix.pch
    • LightKing.xcodeproj
    • LOGO_57x57.png
    • LOGO_114x114.png
プロジェクト起動

「プロジェクトの成果物」でダウンロードしたzipファイル(LightKing.zip)を展開し、LightKingフォルダを作成します。そのフォルダに移動し、LightKing.xcodeprojをダブルクリックすることにより、プロジェクトを起動できます。そして、Runをクリックすればプログラムが実行されます。(cocos2d-xのフレームワークをインストールしていなくても、通常実行されるはずですが、もし出来なければこちらのサイトを参考に、cocos2d-xをダウンロードおよびインストールしてください。)

LightKing
リソース(中身の確認)

上図のLightKingのフォルダ(リソース等の金庫)の中に成果物が入っています。ただし、下図を見てもらえればわかるように、Classes, Resources以外はcocos2d-xのライブラリ側のファイルまたはフォルダですので、Classes, Resourcesを見てもらえればと思います。

LightKing
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