LightKingとはー
クロスプラットフォームライブラリcocos2d-x、blenderによって作った対戦ゲームです。言語はC++を使いました。プロジェクトとしての完成度は30%程度ですが、良ければ見ていただければと思います。
ロゴマーク
スライド
プロジェクトの成果物
下記にファイル(LightKing.zip)を添付しました。クリックすると自動ダウンロードされます。C++は初めてなので汚いコードですが、見ていただければと思います。
起動方法
LightKingフォルダの構造
赤字のフォルダまたはファイルが、今回の成果物(ソースコードと画像)となります。
- LightKing
- LightKing
- Classes
- Resources
- ios
- libs
- Prefix.pch
- LightKing.xcodeproj
- LOGO_57x57.png
- LOGO_114x114.png
- LightKing
プロジェクト起動
「プロジェクトの成果物」でダウンロードしたzipファイル(LightKing.zip)を展開し、LightKingフォルダを作成します。そのフォルダに移動し、LightKing.xcodeprojをダブルクリックすることにより、プロジェクトを起動できます。そして、Runをクリックすればプログラムが実行されます。(cocos2d-xのフレームワークをインストールしていなくても、通常実行されるはずですが、もし出来なければこちらのサイトを参考に、cocos2d-xをダウンロードおよびインストールしてください。)
リソース(中身の確認)
上図のLightKingのフォルダ(リソース等の金庫)の中に成果物が入っています。ただし、下図を見てもらえればわかるように、Classes, Resources以外はcocos2d-xのライブラリ側のファイルまたはフォルダですので、Classes, Resourcesを見てもらえればと思います。